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《玩中学》线上模拟赛 团队力突围
面对变化万千的商业环境,商管系所学生需培养灵活的决策分析与应变能力。除了近来蔚为风潮的个案教学法,模拟竞赛也是磨练学生商管实战力的好方法。
「个案教学是静态的,游戏式教学是动态的。」联合大学经营管理学系主任吴光耀指出,个案教学属于定质性讨论,在特定空间中,设定一家公司情境,让在场学员互相激荡想法,找出最合宜的决策观点。
在线模拟竞赛,简单来说,就是「游戏式教学」。把教学环境,从课堂上,拉到虚拟世界,运用软件技术,建立一个接近真实营运的环境,让学习者透过在线课程,进入各种不同团体与角色模拟的情境竞赛中,学习做成企业经营决策。
虽是透过游戏竞赛的方式,学习管理知识,但情境复杂度更高。吴光耀说,在在线模拟竞赛中,每位学员手上掌握的数据、与系统内的外在客观环境,都是动态的。
以「为流通业主进行分店管理」的竞赛主题为例,系统里的市场需求量与利率等,都是变动的数字,学员要在高或低成长的环境中,下达投资分店及价格制定的决策。
由于所有信息都是变动,因此,比赛结果难事先预期。吴光耀说,即使是同样的决策方案,因与不同的团队竞争,结果也会有差异。
「所以,团队力很重要,才能看穿市场机制!」吴光耀说,在线仿真竞赛也如个案竞赛般,需集合团队力,提出策略方案。这考验着参赛者策略思考的速度与正确度,学员也可从中学习与他人磨合,一同找出获利方案。另外,因在线模拟竞赛地点设于虚拟世界,运用弹性更高,比赛时间可长可短。
例如,「第三届全国杯流通业模拟经营大赛」初赛时,考虑不耽误学生上课时间,又要让参赛学员充分讨论,竞赛时间拉长到四到六天,一天进行一期(每期以营业年度计算)的决策结论。
但决赛时为加速决策速度,让参赛者充分展现实力,比赛时间只有一个早上,平均每30分钟内,需下达一期的决策,困难度更高,学员竞争也更加风起云涌。
——转载经济日报
发布日期:2008-12-29 12:10:02